Delta (videogioco)

Delta
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaCommodore 64, ZX Spectrum, SAM Coupé
Data di pubblicazioneC64: 1987
ZX/SAM: 1990
GenereSparatutto a scorrimento
TemaFantascienza
OrigineFinlandia
SviluppoTwilight (conv. Spectrum)
PubblicazioneThalamus, Electronic Arts (America)
ProgrammazioneStavros Fasoulas (C64), Jason McGann (Spectrum), Andy Swann (SAM)
GraficaStavros Fasoulas e Bob Stevenson (C64), Pete Tattersall (Spectrum)
MusicheRob Hubbard (C64)
Modalità di giocoSingolo giocatore, 2 alternati
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta, floppy disk
Requisiti di sistemaZX Spectrum: 48k
Seguito daArmalyte

Delta è un videogioco sparatutto a scorrimento orizzontale a tema fantascientifico pubblicato per Commodore 64 dalla Thalamus nel 1987. Il gioco è stato pubblicato anche per ZX Spectrum e SAM Coupé nel 1990 con il titolo Delta Charge! in copertina (a video rimane Delta); la stessa edizione Spectrum era presentata come compatibile con SAM Coupé, ma in realtà richiedeva di caricare lo Spectrum Emulator.[1] Negli Stati Uniti il videogioco è stato pubblicato con il titolo Delta Patrol dalla Electronic Arts nella linea Amazing Software per Commodore 64.[2]

L'originale per Commodore 64 fu programmato dal finlandese Stavros Fasoulas, allora già noto per Sanxion, un precedente gioco dello stesso genere.[3]

Delta fu seguito da Armalyte, solo per Commodore 64, nel 1988.

Trama

Il protagonista è un pilota dello squadrone Damocles (rinominato Delta Patrol nel manuale americano) e combatte nel remoto settore spaziale Delta, invaso dagli alieni del khanato Hsiffan (senza nome nel manuale americano).

Modalità di gioco

Si pilota una navicella dall'aspetto rotante in un ambiente a scorrimento orizzontale costante, su uno sfondo di spazio stellato con effetto parallattico. La navicella può muoversi in tutte le direzioni e sparare verso destra. Si affronta una serie di livelli con un proprio nome; alcuni non sono ambientati nello spazio del tutto vuoto, ma hanno un proprio tipo di ostacoli che scorre in alto e in basso, ad esempio rocce nel livello traducibile "Rocce di morte".[4] Lo scontro con ostacoli, nemici o loro proiettili fa perdere una vita.

I nemici sono navicelle di vario genere che arrivano a ondate in formazione. Costituiscono spesso strane formazioni, a stella, a spirale o a ruota, ciascuna con una tattica appropriata da scoprire per affrontarla. Ad esempio si incontrano file di velivoli a forma di fiore che ruotano, ed è necessario colpire ripetutamente solo il velivolo posto al centro per distruggerli tutti insieme.[3]

Di solito se una formazione viene distrutta completamente prima che abbandoni lo schermo si riceve un credito e i crediti accumulati consentono di ottenere power-up. Di fatto può essere necessario memorizzare la sequenza delle formazioni per non farsi sfuggire nulla e riuscire a ottenere i crediti, altrimenti è arduo procedere senza i potenziamenti.[4]

Per acquisire i potenziamenti occorre aspettare un gruppo di fino a 7 icone che spesso passa tra un'ondata nemica e l'altra. Ogni icona rappresenta uno dei possibili power-up e il giocatore sceglie quale raccogliere al volo. Ogni power-up ha un diverso prezzo e quelli che il giocatore può permettersi di pagare sono colorati in blu (versione Commodore 64), gli altri in grigio. Tentare di raccogliere un'icona grigia è letale.[4] Sullo ZX Spectrum l'area di gioco è monocromatica, ma le icone accessibili si distinguono dall'aspetto. In fondo allo schermo sono sempre presenti 8 icone, la prima mostra il numero di crediti posseduti e le altre prendono l'aspetto dei potenziamenti attualmente attivi.

I sette potenziamenti, in ordine di costo da 1 a 7 crediti, sono velocità cumulabile, aumento di cadenza dei proiettili cumulabile, fuoco a croce, fuoco "a pesce" (un doppio siluro), modulo rotante intorno alla navicella, rallentamento dei nemici, super scudo. Gli ultimi quattro hanno una durata limitata nel tempo. Qualunque power-up si raccolga, i crediti posseduti vengono comunque azzerati.[5] Inoltre accumulando il punteggio ordinario si possono vincere vite.[5]

La versione Commodore 64 ha 32 livelli e al termine ricomincia da capo più difficile.[4] In tutto si affrontano 163 diverse flotte di nemici.[3] La versione ZX Spectrum ha 20 livelli.[6]

La versione Commodore 64 è caratterizzata da un mixer durante il caricamento del programma, che permette di modificare i parametri musicali del tema iniziale, come percussioni o effetti sonori.[7]

Colonna sonora

La colonna sonora su Commodore 64 è composta da Rob Hubbard. È attivabile in alternativa agli effetti sonori. La musica del menù è basata sul tema di Koyaanisqatsi di Philip Glass, mentre la musica presente durante il gioco è ispirata a On the Run dei Pink Floyd, tratta dall'album The Dark Side of the Moon. Altri brevi brani sono tratti dal precedente Sanxion o dal balletto Romeo e Giulietta.[8]

Accoglienza

Delta per Commodore 64 fu accolto molto bene dalla critica dei suoi tempi, con voto medio vicino all'80%.[9] La qualità tecnica di solito era particolarmente apprezzata. Ad esempio la rivista Zzap! gli assegnò un voto del 74%, ma con giudizi parziali molto più alti su presentazione (97%), grafica (92%) e sonoro (97%); la poca sostanza e la ripetitività del gioco abbassarono il giudizio complessivo.[4] Quando nel 1991 la stessa rivista recensì una ripubblicazione economica, la qualità appariva ancora molto valida nonostante gli anni trascorsi e il voto aumentò a 94% anche grazie al basso prezzo.[5]

Il successivo Delta per ZX Spectrum fu meno trattato dalla critica e con poco entusiasmo, ottenendo un voto medio di circa 58% da tre riviste britanniche.[10]

Note

  1. ^ World of SAM.
  2. ^ (EN) Hartley, Patricia e Kirk Lesser, The Role of Computers (PDF), in Dragon, n. 128, TSR, dicembre 1987, pp. 82, 84, ISSN 1062-2101.
  3. ^ a b c Commodore Time s.n.
  4. ^ a b c d e Zzap! 11.
  5. ^ a b c Zzap! 56.
  6. ^ Video su ZXDB.
  7. ^ Videogiochi News 45.
  8. ^ Lemon64.
  9. ^ Riviste in Bibliografia e altre elencate su Lemon64 o MobyGames.
  10. ^ ZXDBMagazine reviews.

Bibliografia

  • (EN) Delta (manuale europeo per C64), Thalamus, 1987.
  • (EN) Delta Patrol (manuale americano per C64), Electronic Arts, 1987.
  • Delta (JPG), in Zzap!, anno 2, n. 11, Milano, Edizioni Hobby, aprile 1987, pp. 22-23, OCLC 955306919.
  • Delta (JPG), in Videogiochi News, n. 45, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, maggio 1987, p. 16, ISSN 0392-8918.
  • Delta (JPG), in Commodore Time, anno 2, s.n., Milano, Schirinzi, maggio 1987, pp. 50-51, OCLC 955369159.
  • Delta (JPG) (riedizione Kixx), in Zzap!, anno 6, n. 56, Milano, Edizioni Hobby, maggio 1991, pp. 64-65, OCLC 955306919.
  • Delta (JPG), in Noi 128 & 64, n. 5, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, settembre 1987, p. 38, OCLC 955780785.
  • Delta (JPG), in Radio Elettronica & Computer, anno 17, n. 5, Cinisello Balsamo, Gruppo Editoriale JCE, maggio/giugno 1988, pp. 40-41. Il gioco pirata per C64 era allegato alla rivista.

Collegamenti esterni