Darius II
| Darius II videogioco | |
|---|---|
![]() | |
| Titolo originale | ダライアスII? |
| Piattaforma | Arcade, Sega Mega Drive, Sega Master System, PC Engine, Sega Saturn |
| Data di pubblicazione | Arcade: Sega Mega Drive: |
| Genere | Sparatutto a scorrimento |
| Tema | Fantascienza |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Taito, A-Wave (PC Engine), ITL Co. (Saturn) |
| Pubblicazione | Taito, NEC Avenue (PC Engine) |
| Direzione | Hidehiro Fujiwara (arcade) |
| Produzione | Hidehiro Fujiwara (arcade) |
| Design | Hidehiro Fujiwara, Takatsuna Senba |
| Programmazione | Akira Ōtsuki, Tatsuo Nakamura, Masashi Tsuzura, Shinji Soyano (arcade) |
| Musiche | Hisayoshi Ogura |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore (arcade e Saturn) |
| Periferiche di input | Gamepad |
| Supporto | Cartuccia, CD-ROM |
| Requisiti di sistema | PC Engine: lettore CD-ROM |
| Serie | Darius |
| Preceduto da | Darius |
| Seguito da | Darius Gaiden |
| Specifiche arcade | |
| CPU | Due MC68000 a 8 MHz[2] |
| Processore audio | Z80 a 4 MHz Sound chip: YM2610 |
| Schermo | Due o tre schermi Raster orizzontali |
| Risoluzione | 864×224 o 640×232 pixel |
| Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 2 pulsanti |
Darius II (ダライアスII?, Daraiasu II), intitolato Sagaia in Nordamerica, è un videogioco arcade di genere sparatutto a scorrimento orizzontale fantascientifico, sviluppato e pubblicato dalla Taito nel 1989. È il seguito di Darius, uscito due anni prima. Venne convertito per diverse console dell'epoca con nomi diversi: Sega Mega Drive (1990) come Darius II o Sagaia, Sega Master System (1992) come Sagaia, PC Engine (1993) come Super Darius II, e Sega Saturn (1996) come Darius II.
Il cabinato è in versione a due o a tre schermi affiancati in orizzontale, in modo da rendere la visione molto più ampia.
È incluso nella raccolta per PlayStation 2 Taito Memories II Jōkan, uscita nel 2007 solo in Giappone.[3]
Il titolo Sagaia venne usato anche da una versione per Game Boy[4], uscita solo in Oriente nel 1991, che mescola elementi di Darius e di Darius II[5] e viene a volte considerato una conversione dell'uno o dell'altro.
Trama
Darius II è ambientato qualche tempo dopo il primo Darius. Il pianeta colonizzato Darius si sta riprendendo dall'invasione dell'esercito alieno Belser grazie agli eroi Proco e Tiat. Da allora gli abitanti di Darius si sono stabiliti sul pianeta Olga mentre le società, l'architettura e le aree attaccate di Darius venivano riparate. Il quartier generale del volo spaziale stabilito su Olga capta un segnale SOS proveniente dalla Terra, dove i primi coloni hanno avuto origine prima di colonizzare Darius. Il segnale includeva la descrizione di navi aliene simili a quelle dell'esercito Belser. Sospettando che questi potessero essere i loro antenati terrestri rimasti, la gente di Darius invia i piloti Proco Jr. e Tiat Young per aiutarli.
Modalità di gioco
Darius II è molto simile al suo predecessore, pur cambiando alcune cose. La navicella Silver Hawk è ancora equipaggiata con un cannone che spara in avanti e con bombe sganciate con traiettorie curve verso il basso, con la nuova possibilità di ottenere dei laser, che sparano ad angoli retti verso l'alto e verso il basso, aumentando la potenza di fuoco della nave.
Solo le versioni arcade e Saturn consentono il multigiocatore a due in cooperazione in simultanea. Le altre versioni supportano solo il giocatore singolo, ma consentono di selezionare Proco oppure Tiat (in apparenza differenti solo nel colore[6]).
Il titolo abbandona il sistema di livelli delle armi del primo gioco, il che significa che la nave si potenzierà direttamente invece che a piccoli incrementi. Si devono distruggere per intero formazioni di particolari nemici per ottenere un power-up da raccogliere. Questi hanno l'aspetto di medaglie colorate, simili alle bolle del gioco precedente. Ce ne sono di due tipi nuovi, uno verde che fornisce i laser verticali e uno arcobaleno che potenzia tutte le armi[7]. Tuttavia, ogni perdita di una vita reimposterà l'aggiornamento della nave al livello più basso, rendendo notevolmente più difficile recuperare potenza nel gioco avanzato[8].
La sequenza dei livelli è variabile seguendo una struttura ad albero, come in Darius. Qui però si avanza dal sole e vari pianeti del sistema solare, e la scelta del livello successivo avviene selezionandolo direttamente sulla mappa dei livelli anziché imboccando le biforcazioni di fine livello. Questo sistema è stato poi utilizzato in tutti i giochi successivi della serie.
Un'altra novità è la presenza di nemici più forti che agiscono come boss intermedi, che in questo gioco sono basati sui boss del gioco precedente in versione più piccola[7]. I boss di fine livello sono sempre enormi animali marini meccanizzati, che in Darius II a volte si spostano sulla sinistra, facendo cambiare temporaneamente a sinistra anche l'orientamento della navicella del giocatore.
La versione per PC Engine Super Darius II ha delle varianti, tra cui tre livelli di difficoltà selezionabili e boss in gran parte nuovi ed esclusivi di questa edizione[5].
Accoglienza
In Giappone, la rivista Game Machine elencò Darius II nel numero del 15 novembre 1989 come la sesta unità arcade di maggior successo del mese.[9]
Sulla stampa occidentale, sia l'arcade sia le conversioni per console (eccetto il Saturn, per il quale Darius II era un gioco ormai datato) ricevettero mediamente buoni giudizi[10]. Di solito il gioco appariva molto ben realizzato, sebbene per nulla innovativo nel suo genere[11].
Note
- ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 43, ISBN 9784990251215.
- ^ (EN) Taito The Ninja Warriors Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 17 settembre 2024.
- ^ (JA) タイトー、アーケードの名作25本を収録! PS2「タイトーメモリーズ2 上巻」, su game.watch.impress.co.jp. URL consultato il 24 marzo 2024.
- ^ Sagaia (JPG), in Computer+Videogiochi, n. 14, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, marzo 1992, p. 87, OCLC 955714397.
- ^ a b Video Game Den.
- ^ Secondo Game Power 9, su Master System cambiando personaggio cambia solo uno dei boss da affrontare.
- ^ a b Banca dati MAME.
- ^ Computer+Videogiochi 40.
- ^ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 – アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos) (JPG), in Game Machine, n. 368, Osaka, Amusement Press, 15 novembre 1989, p. 25.
- ^ Riviste in Bibliografia, elenco di altre recensioni su MobyGames.
- ^ Trucchi e Segreti Videogiochi 17, Computer+Videogiochi 4, Consolemania 9.
Bibliografia
- Sagaia (JPG) (arcade), in Trucchi e Segreti Videogiochi, n. 17, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, dicembre 1990, p. 69.
- Darius 2 (JPG) (Mega Drive), in Computer+Videogiochi, n. 4, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, aprile 1991, p. 88, OCLC 955714397.
- Sagaia (JPG) (Master System), in Consolemania, anno 2, n. 9, Milano, Xenia Edizioni, giugno 1992, pp. 54-55, OCLC 955500245.
- Sagaia (JPG) (Master System), in Game Power, n. 9, Milano, Studio Vit, settembre 1992, pp. 46-47, OCLC 955565950.
- Super Darius 2 (JPG) (PC Engine), in Computer+Videogiochi, n. 40, Cinisello Balsamo, Gruppo Editoriale Jackson, settembre 1994, p. 66, OCLC 955714397.
Collegamenti esterni
- (EN) Sagaia, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Sagaia (Mega Drive) / Super Darius II (TurboGrafx-CD) / Darius II (Sega Saturn) / Sagaia (Sega Master System), su GameFAQs, Red Ventures.
- Darius II (triple screen) / Darius II (dual screen), su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Darius II, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Darius II (album musicali), su VGMdb.net.
- (EN) Darius II, su IMDb, IMDb.com.
- (EN) Super Darius 2, su Video Game Den. URL consultato il 10 novembre 2023.
