Darkman (videogioco 1991 computer)
| Darkman videogioco | |
|---|---|
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| Piattaforma | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum |
| Data di pubblicazione | 1991 |
| Genere | Picchiaduro a scorrimento, piattaforme, vari |
| Tema | Film |
| Origine | Regno Unito |
| Sviluppo | Twilight (CPC, C64, Spectrum) |
| Pubblicazione | Ocean Software |
| Produzione | D. C. Ward |
| Programmazione | Finlay Munro (C64), Dave Box e Jason McGann (CPC e Spectrum), Mike West (Amiga e ST) |
| Grafica | Noel Hines (CPC, C64, Spectrum), James Clarke (Amiga e ST) |
| Musiche | Jonathan Dunn |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Joystick, tastiera (opz. CPC e Spectrum), mouse (opz. Amiga e ST per le foto) |
| Supporto | Cassetta, dischetto |
| Requisiti di sistema |
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Darkman è un videogioco pubblicato nel 1991 per Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Ocean Software. È tratto dal film Darkman del 1990 ed è un misto di picchiaduro a scorrimento e piattaforme, con sottogiochi d'azione di vario genere.
A breve distanza la Ocean pubblicò anche Darkman per NES e Darkman per Game Boy, degli stessi generi ma molto differenti.
Trama
Il giocatore controlla Peyton Westlake trasformato in Darkman e in cerca di vendetta contro una banda di malviventi. Lo scienziato è in grado di camuffarsi temporaneamente da altre persone per ingannare i nemici, ma ha bisogno di fotografie del soggetto per produrre la relativa maschera. Le sequenze del gioco sono ispirate a varie scene del film[1]:
- A Chinatown Darkman inizia la sua vendetta sottraendo una valigia di denaro illegale alla banda del suo nemico Durant.
- Inseguito dagli scagnozzi di Durant, Darkman fugge attraverso uno stabilimento industriale per raggiungere il tetto.
- La fuga continua sui tetti, evitando gli attacchi dell'elicottero di Durant.
- Darkman deve piazzare bombe per distruggere il proprio laboratorio prima che cada in mano avversaria e infine fuggire nuovamente dal tetto.
- Aggrappato a una corda penzolante dall'elicottero di Durant, Darkman schiva il traffico stradale e infine lega la corda a un'autocisterna per distruggere l'elicottero.
- Darkman risale un grattacielo in costruzione per affrontare il cervello della banda, Strack, e liberare la propria fidanzata rapita.
Nelle versioni Amiga e Atari ST è presente un finale drammatico con immagini statiche di Darkman che fa precipitare Strack dal grattacielo[2].
Modalità di gioco
Darkman è costituito da fasi d'azione di generi diversi, alcune delle quali si ripetono più volte con scenari differenti. Ci sono variazioni anche sostanziali tra le versioni a 8 bit (CPC/C64/Spectrum) e le versioni a 16 bit (Amiga/ST). Di seguito si descrivono le fasi nell'ordine in cui si presentano.
- Solo sui 16 bit si inizia con una fase di fotografia (vedi terzo punto).
- Picchiaduro a scorrimento orizzontale lungo la strada di Chinatown, combattendo a calci e pugni.
- 8 bit: picchiaduro bidimensionale dove Darkman può andare solo a destra e sinistra, saltare e abbassarsi, anche per schivare cani e proiettili.
- 16 bit: picchiaduro 2.5D somigliante al classico Double Dragon[3], contro scagnozzi disarmati. Si possono raccogliere casse da lanciare come arma.
- Sessione fotografica: controllando un mirino su una visuale in prima persona fissa, si devono scattare fotografie di un certo avversario, che poi Darkman elabora al computer per creare una sua maschera. Tempo e numero di scatti sono limitati. Sugli 8 bit vari personaggi, di cui solo uno è quello giusto, si affacciano momentaneamente in vari punti della scena; sui 16 bit il personaggio da fotografare si vede passare correndo nelle finestre di un edificio. Nel livello successivo a ogni sessione fotografica, inizialmente e per un tempo limitato, Darkman avrà il travestimento ottenuto grazie alle foto, cosa che tuttavia non sembra avere alcun effetto pratico sull'azione del gioco[4]. Sugli 8 bit il volto del travestimento apparirà solo su un'icona; sui 16 bit cambia anche l'aspetto del protagonista in gioco.
- Fase a piattaforme bidimensionale, dentro lo stabilimento, con scorrimento in tutte le direzioni. Lo scenario è intricato, con molti piani, scale verticali e precipizi. Oltre agli scagnozzi, nello scenario ci sono oggetti pericolosi e trappole. I comandi sono destra e sinistra, arrampicarsi su scale, pugno, calcio, saltare, abbassarsi. L'uscita da raggiungere è da qualche parte in cima all'edificio.
- Percorso a ostacoli sui tetti della città, a piattaforme a scorrimento orizzontale, mentre si viene bersagliati dalle bombe lanciate da un elicottero. Non ci sono altri nemici né mosse di attacco, si deve solo fuggire.
- Altra sessione fotografica.
- Altra fase a piattaforme, nel magazzino del laboratorio.
- Mentre Darkman è aggrappato a una corda penzolante dall'elicottero che vola lungo una strada, si deve dondolare a destra e sinistra per evitare di sbattere contro auto e camion ed evitare le bombe che l'elicottero continua a lanciare.
- 8 bit: la vista è dall'alto a scorrimento verticale e l'elicottero si sposta tra le corsie.
- 16 bit: la vista è tridimensionale da dietro, l'elicottero si sposta a destra e sinistra mentre i veicoli si avvicinano arrivando dallo sfondo. Darkman può anche saltare.
- Altra sessione fotografica.
- Altra fase a piattaforme, sul grattacielo in costruzione. In cima all'edificio avviene lo scontro finale con il boss[3].
In tutte le fasi non fotografiche il pannello informativo in basso è lo stesso e contiene tra l'altro una barra dell'energia vitale del protagonista.
Sviluppo
Le versioni Amiga e Atari ST di Darkman sono opera del programmatore Mick West e del grafico James Clarke, allora già noti per aver lavorato a vari titoli, con qualche contributo di idee da Gary Bracey, direttore software della Ocean[3]. Musica ed effetti sonori sono di Jonathan Dunn, musicista interno della Ocean[3].
West e Clarke hanno lavorato al progetto per cinque mesi, utilizzando il sistema di sviluppo PDS su PC. Si sono basati sulla sceneggiatura e su fotogrammi del film, ma la Ocean non aveva i diritti per riprodurre i volti degli attori. Secondo gli sviluppatori, le maggiori difficoltà vennero dall'ingrandimento degli sprite del traffico stradale nella fase tridimensionale[3].
Le altre versioni sono accreditate alla casa di sviluppo esterna Twilight.
Accoglienza
La stampa europea accolse Darkman con giudizi medi positivi, ma non molto, nelle versioni a 8 bit (Commodore 64[5], ZX Spectrum[6], Amstrad CPC[7]).
Furono meno apprezzate, con medie anche un po' sotto la sufficienza, le versioni a 16 bit (Amiga[8] e Atari ST[9]).
Il gioco a fasi miste, sebbene abbastanza ben realizzato, non era molto originale e proponeva perlopiù cose già viste in questo tipo di giochi della Ocean[3][4].
Note
- ^ Dai livelli descritti nei manuali; le descrizioni nel manuale CPC/C64/Spectrum e nel manuale Amiga/ST sono circa uguali.
- ^ (EN) Endgame - Darkman, in Retro Gamer, n. 102, Bournemouth, Imagine Publishing, aprile 2012, p. 114, ISSN 1742-3155.
- ^ a b c d e f K 29.
- ^ a b The Games Machine 36.
- ^ Elenchi di recensioni su MobyGames (media 63% al 14-4-2025) e Lemon64 (media 69%), Zzap! 60 (67%).
- ^ Elenco di recensioni su ZXDB (media circa 68% al 14-4-2025).
- ^ (EN) Darkman, su uvlist.net (media circa 70% al 14-4-2025), Zzap! 64 (77%).
- ^ Elenchi di recensioni su MobyGames (media 56% al 14-4-2025) e Hall of Light (media circa 55%), The Games Machine 36 (78%).
- ^ Elenchi di recensioni su MobyGames (media 58% al 14-4-2025) e (EN) Darkman, su uvlist.net (media 70%).
Bibliografia
- (EN, FR, DE, IT) Darkman (manuale per CPC, C64 e Spectrum), Ocean Software, 1991.
- Darkman (JPG), in Zzap!, anno 6, n. 60, Milano, Xenia Edizioni, ottobre 1991, p. 21, OCLC 955306919.
- Darkman (JPG), in Zzap!, anno 7, n. 64, Milano, Xenia Edizioni, febbraio 1992, p. 57, OCLC 955306919.
- Darkman (JPG), in The Games Machine, n. 36, Milano, Xenia Edizioni, novembre 1991, p. 37, OCLC 982486891.
- Darkman (JPG), in K, n. 29, Milano, Glénat, giugno 1991, pp. 40-41, ISSN 1122-1313.
Collegamenti esterni
- (EN) Darkman (CPC, C64 e Spectrum), su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Darkman (Amiga e ST), su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Roberto Nicoletti, Darkman, su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, Darkman, su Lemon64.com.
- (EN) Darkman, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Darkman, su CPC-power.com.
- (EN) Darkman, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Darkman, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
