Godzilla Generations: Maximum Impact
| Godzilla Generations: Maximum Impact videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Dreamcast |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Azione |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | General Entertainment |
| Pubblicazione | SEGA |
| Direzione | Takashige Shichijyo |
| Produzione | Hironori Miyagawa |
| Design | Takashige Shichijyo |
| Direzione artistica | Ken Asō |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | Gamepad |
| Supporto | 1 x GD-ROM |
| Serie | Godzilla |
| Preceduto da | Godzilla Generations |
Godzilla Generations: Maximum Impact è un videogioco ispirato a Godzilla pubblicato esclusivamente in Giappone per console Dreamcast[2].
Mostri presenti nel gioco
- Godzilla (Heisei)
- Biollante
- King Ghidorah (Heisei)
- Mothra (Heisei)
- SMG-IInd
- MGR-IInd
- SpaceGodzilla
- Super X-III
- Destoroyah
Note
- ^ (EN) Gavin Frankle, Godzilla Generations: Maximum Impact [Japanese] - Overview, su AllGame. URL consultato il 23 ottobre 2018 (archiviato dall'url originale il 15 novembre 2014).
- ^ (EN) Godzilla Generations Maximum Impact, su GameSpot. URL consultato il 23 ottobre 2018.
Collegamenti esterni
- (EN) Godzilla Generations: Maximum Impact, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Godzilla Generations: Maximum Impact, su GameFAQs, Red Ventures.